Paginacija
-
-
Montažni principi i postupci u "Mučeniku" Mariusa von Mayenburga
-
Bojan Brajčić Ovaj rad se bavi istraživanjem kazališnih adekvata na području montaže, korelirajući principe
i postupke iz filmske režije, te ispitivanjem važnosti montažnih postupaka u dramaturškom i
režijskom smislu. Istraživanje se provodi na primjeru režije teksta "Mučenik" autora Mariusa
von Mayenburga. Polazeći od ideje da se postupci iz uvriježene filmske prakse koriste i u
kazalištu, analizira se dramaturški i režijski udio preuzimanja terminologije iz teorije filma....
-
-
Motiv seksa u filmovima Lars Von Triera
-
Nikica Zdunić Analiza motiva seksa u filmovima Lars Von Triera obuhvaća prve filmove iz tri trilogije, "Element zločina" (iz trilogije “Europa”), “Lomeći valove” (iz trilogije “Zlatno srce”) i “Antikrist” (iz trilogije “Depresija”). Motiv seksa se analizira kroz režijsku tehniku, dramaturšku funkciju u scenariju i kao interpretativno oruđe za cjelinu filma, a posljedično kao zajednički element koji pridonosi kvalitetnijem razumijevanju Trierovog opusa.
-
-
Mrežni alati za oblikovanje zvuka
-
Donat Radas Rad prezentira alate za oblikovanje zvuka koji su dostupni za korištenje putem svjetske mreže (World Wide Web). Temelji se na vlastitom istraživanju i sadrži opis deset odabranih programa i baza podataka, njihovih funkcija i načina na koji se koriste. Uvršteni alati podijeljeni su u tri poglavlja, prema filmskoj podjeli zvuka na govor, šum i glazbu. Rad se dotiče određenih starijih alata i specifičnih tehnoloških postignuća koja su vezana za nastanak uvrštenih...
-
-
Najave za filmove i videoigre i njihova usporedba
-
Oleg Skorin Najave za videoigre svojim filmskim jezikom te procesom izrade naslanjaju se na filmske najave. Stoga će se u ovom diplomskom radu analizirati i usporediti te dvije vrste najava. Analizirat će se osnovne karakteristike i strukture najava, a na primjerima nekih od najpoznatijih videoigara jasno će se prikazati njihov međuodnos, njihove različitosti i sličnosti. Kako su najave za videoigre veliki segment gaming industrije, u fokusu rada će biti njihova analiza i podjela prema prema...
-
-
Naracija i vrijeme u filmovima Milča Mančevskog Prije kiše i Prašina
-
Zoran Stojkovski U ovom radu analizirani su naracijski postupci u filmovima makedonskog redatelja Milča Mančevskog Prije kiše (Pred doždot, 1994.) i Prašina (Prašina, 2001). Pri analizi je korišten teorijski aparat Davida Bordwella. Radom je dokazano da analizirani filmovi imaju otvorenu formu te da koriste kubističku naraciju.
-
-
Načini rada na ulozi: od lika do uloge, analiza i realizacija
-
Bogdan Ilić U ovom radu objašnjeni su pojmovi lik i uloga te načini rada na ulozi potvrđeni vlastitim iskustvima i stavovima. Opisane su tjelesna i psihološka spremnost glumaca za izvođenje zadanih uloga kao i rad na tekstu što su jedni od ključnih faktora za izvedbu i realizaciju uloge. Igranje svake nove uloge glumcima predstavlja izazov u kojem stječu iskustva i znanje za daljnji rad i razvoj karijere. Način na koji glumci pristupaju ulogama je individualan te je u ovom radu opisan općenito...
-
-
Nenarativne funkcije tijela u filmovima grčkog čudnog vala
-
Anita Čeko Oslanjajući se na Bordwellov opis nenarativnih elemenata u art filmovima, Deleuzeov koncept filma tijela te Brechtov efekt očuđenja (Verfremdungseffekt), ovaj rad analizira začudnu izvedbu glumačkih tijela u art filmovima takozvanog grčkog čudnog vala, propitujući funkciju takvih izvedbi kao onih koje potiču kritički stav prema sadržajima kojima je gledateljica izložena.
-
-
Nevidljivi protagonist, modusi predstavljanja prošlosti u sadašnjosti filma Srbenka Nebojše Slijepčevića
-
Damir Markovina U diplomskom radu Nevidljivi protagonist, modusi predstavljanja prošlosti u filmu Srbenka Nebojše Slijepčevića se bavim analizom načina korištenja vremena u kreiranju likova navedenog filma. Redatelj Nebojša Slijepčević na iznimno kreativan način koristi filmsku reprezentaciju kazališnog procesa predstave Aleksandra Zec Olivera Frljića za stvaranje reprezentacije hrvatskog društva i njegovih poratnih trauma, postižući filmsku kodifikaciju odnosa tog društva prema manjinskim...
-
-
Nevidljivi vizualni efekti
-
Ivan Maras Upotreba nevidljivih vizualnih efekata kroz studiju oglednog primjerka tri filma Davida Finchera: Alien 3, Soba panike i Zodijak.
Cilj rada je prikazati pravilnu upotrebu vizualnih efekata koji su u svrsi radnje i likova filma.
Paginacija