Paginacija
-
-
Svojstva glume u filmu i kazalištu
-
Mladen Stanić U ovom radu baviti ću se svojstvima glume u filmu i kazalištu. Navest ću neke ključne razlike među njima te daljnjom analizom pokušati odgonetnuti kako i koliko one zaista utječu na glumačke izvedbe.
-
-
Teatar kroz sport i revolt
-
Dea Presečki U pisanom završnom radu proučavam fizičke i mentalne aspekte glumčevog tijela i uma koji su ujedno i glavne komponente u njegovoj obuci, usavršavanju i djelovanju. Kako bi glumac bio sposoban do kraja izraziti svoje kreativne mogućnosti, on mora biti upućen i preliven znanjem kako se tim svojim univerzalnim instrumentom služi. Trening, zagrijavanje i priprema svog tijela, brzina kognitivnih funkcija, fizička higijena i sprema, odgovornost; sve su to pojmovi koji se često nalaze i u...
-
-
Tehnika životinja
-
Ivan Pašalić Tehnika „životinja“ uobičajena je u praksi mnogih svjetskih dramskih škola, od Le Coqove L'École Internationale de Théâtre Jacques Lecoq do Strasbergove The Lee Strasberg Theatre & Film Institute. U posljednjih petnaestak godina poučava se i na Akademiji dramske umjetnosti u Zagrebu kao dio redovnog kurikuluma nastave Scenskog pokreta na 3.godini BA studija glume. Nakon sustavnog poučavanja tehnike životinja na ADU sve više mladih glumaca poseže za ovom tehnikom oplemenjivanja...
-
-
Teorija haptičkog i soničnog filma na primjerima filmova Philippa Grandrieuxa
-
David Lušičić Ovaj rad usmjeren je na analizu filmskog djelovanja redatelja Phillippea Grandrieuxa u kontekstu primjene teorije haptičkog filma, bazirane na tezama taktilne vizualnosti Laure U. Marks i idejama soničnog filma Greiga Haingea. Koncept haptičkog djelovanja filmskog medija bit će sagledan u širem teoretskom kontekstu suvremenih teza koje postaju popularne u posljednjih dvadeseti pet godine, te na praktičnim primjerima prva tri igrana filma Phillipea Granderiauxa ; Sombre, La Vie Nouvelle...
-
-
Tipovi filmskog izlaganja u videoigrama
-
Filip Zadro Analizom oblika filmskog zapisa i tipova filmskog izlaganja rad istražuje kako videoigre implementiraju filmske resurse u vlastite virtualne svjetove. To se odnosi na kompletnu videoigru, a naročito na one segmente u kojima igrač aktivno djeluje jer s njegovim rastućim ulogom raste i imerzija. Ona ponajviše ovisi o kvaliteti pojedine igre, no dobrim je dijelom uvjetovana i režijskim i scenarističkim odlukama.
-
-
Transformacije privatne memorije
-
Ivan Gundić Rad Memogram propituje relativnost ideje vrijednosti na primjeru odnosa prema obiteljskoj memoriji. Koristeći interdisciplinarni i multimedijalni pristup prikazujem topljenje obiteljskih želatinskih fotografija koje potom kemijskim postupkom pretvaram u kovanicu čistog srebra. U pisanom dijelu rada Transformacije privatne memorije iz perspektive teorije fotografije, povijesti umjetnosti, etnologije, teorije arhiva i semiotike analiziram odnose između vrijednosti i memorije te...
-
-
Tretman lika u predstavi "Proba Pirandella"
-
Vanja Jovanović U ovom radu bavit ću se analizom procesa rada na ispitnoj predstavi Proba Pirandella koja je nastala kao praktični dio mog diplomskog ispita. Predstava je nastala kao autorski projekt inspiriran dramom Šest likova traži autora Luigija Pirandella. Pirandellova drama korištena je kao udaljeni dramski predložak, a prazna mjesta u dramaturgiji originalnog predloška poslužile su kao inspiracija i tema improvizacija. Pokušat ću raščlaniti kreativni proces na tri segmenta, a to su...
-
-
UTJECAJ EVENT I FESTIVALSKE INDUSTRIJE NA TURIZAM U REPUBLICI HRVATSKOJ
-
Ante Ševo Cilj ovoga rada je istražiti kako se isprepliću turizam i posebna događanja te povijesni razvoj industrije slobodnog vremena. Tijekom pisanja rada, analizom odgovara ispitanih stručnjaka, utvrđeno je kako se turizam i posebna događanja isprepliću bez obzira o kojoj se populaciji radi. Također, Hrvatska je zemlja prirodnih ljepota i velikog potencijala, koji je slabo iskorišten. Utvrđeno je da je važan angažman lokalne samouprave, a da nažalost, infrastruktura često ne prati...
Paginacija