Paginacija
-
-
Komparativna analiza korejske i američke verzije filma Oldboy
-
Noa Balen Ovim se radom nastoji usporediti i sistematično analizirati korejski film Oldboy i njegov američki remake. U radu ćemo se prije svega osvrnuti na pitanje filmskog remakea, nakon čega ćemo predstaviti originalan materijal koji je služio kao predložak za stvaranje kultnog korejskog filma. Predstaviti ćemo oba redatelja kao i njihove filozofije te se podrobnije baviti detaljnom komparativnom analizom originalnog filma i njegovog remakea.
-
-
Komunikacija i ljudski resursi u filmskoj industriji
-
Maja Gros U dinamičnom okruženju filmske i TV produkcije komunikacija je žila kucavica organizacije. Komunikacija utječe na način suradnje, pojedince i na krajnje rezultate - audiovizualna djela. Upravo je komunikacija ta koja zahtijeva aktivnu i predanu interakciju i smislen prijenos poruke, ideje i misli s jedne osobe na drugu u cijelom procesu nastanka audiovizualnog djela, kroz sve faze produkcije. Premalo važnosti pridaje se upravljanju ljudskim resursima u produkciji korištenjem aktivne...
-
-
Konotativna značenja boje na filmu
-
Lukša Benić Rad se bavi kreativnom upotrebom boje na filmu, pri kojoj se tako konkretnom i svakodnevnom vizualnom elementu pridodaju promišljena dramaturška značenja koja gledatelj svjesno ili nesvjesno uključuje u vlastiti doživljaj filma. Dakle, radi se o analizi fenomena boje u filmskom mediju, ali ne u smislu mimetičkog potencijala boje kao filmskog izražajnog sredstva, već načina na koji boja može pridonijeti emotivnom i/ili konotativnom značenju filma.
-
-
Konstrukcija istine u filmovima Wernera Herzoga
-
Filip Heraković Namjera ovog diplomskog rada je da, koristeći primjere iz opusa njemačkog redatelja Wernera Herzoga, prikaže odnos činjenica i istine u njegovom stvaralaštvu te načine na koji autor konstruira istinu unutar svog stvaralačkog univerzuma. Herzog svojim postupcima relativizira filmske rodove i miješa fikciju s fakcijom na jedinstven način kao produkt autentične autorske vizije, te je razumijevanje autorovog odnosa prema pojmu istine u filmu ključno za razumijevanje kompletnog...
-
-
Konstrukcija zbilje kroz medij fotografije
-
Igor Ilić Ovaj rad fokusira se na pitanje istinitosti fotografskog medija. Komparacijom fotografskih primjera iz domene dokumentarne fotografije naspram onih umjetničke funkcije, prikazuju se uvjeti u kojima fotografijenastaju i uvjeti o kojima fotografska istina ovisi. Kroz rad se pojašnjava koncept fotografskog projekta Nova stvarnost. S naglaskom na konstrukciju zbilje putem medija fotografije, u radu se spominju i autori koji su neupitno utjecali na nastanak serije fotografija "Nova stvarnost".
-
-
Konstruktivan i destruktivan aspekt straha u glumca
-
Veronika Mach U ovom diplomskom radu tematizirat ću problem straha/treme koji glumac osjeća prilikom bivanja na sceni. Njegov konstruktivni i destruktivni aspekt. Pokušat ću objasniti čega se glumac zapravo boji kada je na sceni i što sve može pojačati intenzitet straha kojeg osjeća. Problematizirat ću odnos glumca i publike u kojem se javlja paradoks glumac se boji stati pred publiku, a bez nje, ne postoji. Taj me paradoks, kao glumicu, najviše intrigira. U ovome radu progovorit ću i o...
-
-
Konstruktivna tenzija u glumačkoj igri
-
Rok Juričić Kako definirati spektar konstruktivne tenzije pri glumačkom djelovanju? Postoji li parametar kojim određenu razinu tenzije možemo definirati nedostatnom za sudjelovati u glumačkom zadatku, ili suprotno, prekomjernom pri istom? Nadalje, koja su sredstva na raspolaganju glumici ili glumcu kako bi manipulirali tenzijom koju, unutar sebe, generiraju? Konačno, koji su mogući uzroci neuspješnosti slobodnog manipuliranja tenzije unutar glumačke osobe? Kroz uvid u strukovnu literaturu te...
-
-
Korištenje Steadicam-a ili gimbala
-
Matija Petrović ''Pokretna kamera je u funkciji redateljskog i snimateljskog stila te jedno od specifičnih i temeljnih izražajnih sredstava koje pripada samo filmskoj umjetnosti. Gotovo svi pokreti kamere koji se koriste na filmu oponašaju ljudsko iskustvo. Zbog toga se film više doima kao stvarni život, a manje kao dvodimenzionalna digitalna slika što ustvari i je. Kamera u pokretu upravo to i radi, pa su kroz povijest nastala mnoga rješenja koja su ''oslobodila'' kameru sa statične pozicije.''...
-
-
Korištenje specijaliziranih softverskih alata
za dizajn zvuka u videoigrama
-
Emma Teur Rad prezentira način rada u specijaliziranom softverskom alatu za dizajn zvuka u videoigrama, naziva FMOD Studio. Temelji se na vlastitom istraživanju i sadrži opis sučelja i terminologije softvera te nekoliko primjera dizajna zvuka u softveru – atmosfere, tornada, šumova lika i glazbe. Također, objašnjava implementaciju zvuka u videoigru pomoću softvera naziva game engine, odnosno pokretača igre.
-
-
Kratkometražni igrani film u Hrvatskoj u razdoblju od 2007. do 2022. godine
-
Josip Lukić U uvodnim poglavljima rada prezentiram općeprihvaćene definicije kratkometražnog igranog filma, razvoj kratkometražne forme unutar zadnjih petnaestak godina u Hrvatskoj i način na koji kratkometražni igrani film tretiraju programeri najvećih svjetskih festivala. Nakon tog se bavim najvećim inozemnim uspjesima hrvatskog kratkometražnog filma i analiziram njihove scenarije i dramaturšku strukturu. U najopsežnijem dijelu rada bavim se glavnim autorskim strujanjima i preokupacijama...
Paginacija